Posty

007. My name is Bond. Snejk Bond.

Obraz
 Cześć. I czołem. Zaczynamy kolejny wpis do bloga. Ostatnie dwa tygodnie były pracowite, także sporo nawet udało się zrobić. Gra się rozwija ładnie, rośnie jak na drożdżach. Nic tylko bić brawo i klaskać z zachwytu... a kiedyś, jak już gra wyjdzie, to sobie pograć :P Dobra, pożartowali(ś)my, także ubieramy poważne garnitury, zdejmujemy trampki i zakładamy lakierki czarne ( i koniecznie białe skarpety )... i prezentuję Wam kolejną porcję informacji o postępach w grze. Zapraszam. (Jeszcze tylko nadmienię tutaj jedną rzecz. Mianowicie, wybacznie jeśli te wpisy są chaotyczne, czy nie do końca takie uporządkowane, ale robię tego bloga dodatkowo, piszę te rzeczy spontanicznie i po prostu nie mam czasu żeby się więcej bawić z tym i redagować każde jedno zdanie. Wolę ten czas poświęcić na np. tworzenie gry). Ok. let's go! - - - - - - 1. Drzwi Automatiko -  Nawet nie macie pojęcia jak KUŹWA ciężko jest zrobić coś takiego jak Automatyczne Drzwi, żeby działały sprawnie, bezbłędnie, czy mamy t

006. Snejk, Sneeeeeejk!

Obraz
Ok. Siemanko wszystkim. Pora weekendowa, także mam dla Was najświeższą porcję newsów dotyczych postępów prac nad moją gierką indykową (czyt. niezależną). Także bez zbędnego gadania, za-czy-na-my. - - - - - - 1. Panel Informacyjny (faktycznie działający w grze) - Jak w tytule, jest i działa. Póki co był jedynie grafiką zrobioną w Photoszopie, a teraz jest w grze i nalicza, pokazuje te wszystkie zmienne (główne) o które mi chodziło. Zasada jego działania jest prosta - klikamy w 'TAB' (wstępnie taki klawisz, bo Steruje się Snejkiem na WSADzie, także to pasuje) lub 'Select' na Padzie, gra się zapauzuje i pokaże nam się taki Panel właśnie, gdzie raz, możemy sobie zrobić faktyczną Pauzę/Przerwę, a dwa, możemy sobie zobaczyć jakie postępy zrobiliśmy w Całej Grze (ale też te Aktualne, jak Energia czy Surowce). Gif.1 - Działający realnie panel informacyjny (pauza) - - - - - - 2. Szybkie Info (faktycznie działające w grze) - Jak wyżej, jest wprowadzone już w grze i faktycznie cał

005. Ku chwale Ojczyzny!

Obraz
 Siemanko. Witam w moim warsztacie. Dzisiaj przedstawię Wam to, co ostatnio dodałem i nad czym pracowałem, jeśli chodzi o dalsze tworzenie mojej gry (takiej pierwszej z prawdziwego zdarzenia). Szybkie info, ma to być gra na PC, inspirowana czasami Ms-Dos i tym stylem, możliwość grania na padzie, rozwinięcie idei Węża o nowoczesne rozwiązania i budowę samej treści gry oraz gameplay.  - - - - - - 1. GAMEPLAY jakiś! w końcu - Dobra, bierzemy się do roboty. Od ostatniego czasu postanowiłem, że muszę w końcu popracować trochę nad jakimś gameplayem, żeby faktycznie już zacząć budować grę, a nie grafiki koncepcyjne, mockupy czy masę przemyśleń na temat gry (o których nie wspominam nawet, bo tego cała masa). Także zabrałem się za rzecz podstawową (po tym, jak zdecydowałem jak gra ma wyglądać, jak tworzyć grafikę - w moim wymyślonym stylu mikroTekstur), a mianowicie Ruch naszego Statku Kosmicznego, czyli Wężobota. Trzeba było potworzyć jakieś prowizoryczne tunele i posprawdzać, jak się Statek z

004. Robimy Snejka Great Again!

Obraz
          Witajcie żołnierze! Witajcie w kolejnym wpisie do bloga o Wężogrodzie, czyli po prostu o postępach pracy nad grą. A trochę tego narobiłem. Dużo wymyślania, koncepcji tego, jak gra powinna wyglądać i co powinno się w niej znajdować. Troszkę musiałem porobić, w sumie sam dla siebie, takiej bardziej dopracowanej grafiki ( nie mając w zasadzie jeszcze żadnego gameplay'u, który to jest najważniejszy(!) ), no ale potrzebuję tego po to, żeby samemu załapać klimat gry, jej charakter i atmosferę. Po prostu mając już coś takiego, jakąś formę, wizję, łatwiej mi się tworzy później całość gry, bazując na tym odczuciu, myśli. Nie wiem czy to dobrze objaśniłem, ale myślę że każdy załapał o co mi chodzi. Upiec sobie mały kawałek ciasta i sprawdzić jak on smakuje itd., zanim się upiecze dupną blachę ( wielką jak stadion piłkarski, bo to tyle mniej więcej będzie trwało ). OK. Także koniec wstępu i zaprezentuję Wam to, co przez ostatnich parę dni zrobiłem.  Na początek zabrałem się za stw